数字媒体艺术设计(游戏美术设计)中外合作办学专业介绍
1.办学形式
中日合作办学项目——数字媒体设计与制作(游戏美术设计)专业采用2+1教学模式,即学生前两年在无锡职业技术学院学习,完成中方课程并达到赴日要求后,第三年学生赴日本京都计算机学院学习,完成剩余课程,达到日方要求后,获得日本京都计算机学院颁发的专科毕业证书。同时达到中方要求的学生,可同时获得无锡职业技术学院颁发的专科毕业证书。
2.京都计算机学院简介
京都计算机学院(KCG)作为日本成立最早的计算机教育机构,有着50年的悠久的办学历史。在教育方面,比起其它学校来有很多独一无二的特色。教学理念从以前「以教师为主体」向「以学生为主体」转变,即不再是单纯的教授知识,而是尊重每个学生独特的个性,采用按照每个学生的要求来进行细致对应、用验证和应对的教育手法,并利用最新的设备得以实现,从而最大限度回应、支持和鼓舞拥有远大志向的学生们,在以后的道路上奋勇前行。
PioneerSpirit——开拓精神,即京都计算机学院创立以来,KCG的人们所一直承继着的精神。KCG,以「重视计算机技术的学问的性格,不疏忽理论的正式教育」为理念,以开拓精神率先打破了信息教育的国境。KCG在日本的任何一所大学信息学科都还没有开办的情况下,率先举办了“电子计算机程序设计讲习会”。在1970年至1980代年初,学校不断引进最先进中型机、大型机,供学生在实习的时候可以自由使用。当时这种大规模地导入供学生实习用的计算机的行为,可以说是异例中的异例,为其他学校所钦羡。我们所说的,是京都计算机学院的初始景象,纵使校舍即使仅仅是临时的木板房,给予学生以时代最尖端的教育环境的教育哲学的表现,却贯穿始终。到现在为止培养的毕业生有4万人以上,学院学生与教师都还在继承着KCG的开拓精神,不断的在全世界的各个领域进行着新的挑战。
3.人才培养目标
本专业主要面向中国长三角产业聚集城市以及日本关西地区,服务于游戏行业,培养适应游戏开发第一线需要,具有良好的职业道德和敬业精神,既掌握游戏美术设计基本理论知识,又熟悉相关的计算机软件操作及多媒体制作;同时具有较强的审美能力、设计能力、实际操作能力和日语交流能力,能从事游戏设计制作行业的角色设计师、场景设计师、动画设计师、游戏界面设计师及相关工作,具备国际视野和跨国游戏企业沟通能力的高素质技能型设计人才。
4.师资队伍
目前本专业专任教师6名,企业兼职教师2名。
李雁南,男,1979年出生,中共党员,57365com数字媒体设计系副主任,江苏省数字艺术专家委员会会员。2004年毕业于南京艺术学院三维动画专业,2009年赴澳大利亚进修学习;工作期间通过高级影视动画师培训并获证书。目前从事三维动画设计、游戏美术设计、交互界面设计等方面教科研工作。 主讲课程:《三维游戏场景设计》、《三维动画设计》、《交互界面设计》等课程。 近期课题: 近期荣誉: |
赵越,男,1990年8月生,硕士研究生,毕业于日本情报大学院大学。57365com数字媒体设计系专职教师。2011年赴日本进行游戏动画设计制作专业的学习。学习期间,多次参与日本企业项目制作。2015年兼职于常州洛葳服装有限公司设计师。 主讲课程:《三维动画设计》《游戏角色设计》《效果图渲染》《摄影》《设计创意》《设计心理学》《造型基础》《日语》等。 发表论文: 《中日动漫产业市场的比较研究》; 参与常州市社科联课题《人力资源管理视角下“科技镇长团”的机制研究——以常州新北区第八批科技镇长团为例》《常州市“龙城英才计划”政策效能评估的研究》《高校创新创业教育致力于常州市发展的研究——以江苏理工学院为例》参与江苏省教育厅课题《区域文化资源与旅游经济耦合机理研究——以江苏省为例》; |
陆瑶,女,1982年出生,中共党员,57365com数字媒体设计系专职教师。2008年毕业于长江大学计算机科学学院并取得工学硕士学位。2009年赴加拿大多伦多进修学习。目前从事Flash动画、交互设计、用户体验产品原型设计等方面教科研工作,主讲《运动规律》、《游戏角色设计》、《Flash动画制作》、《二维动画项目实训》等课程。 |
王秦,女,1987年1月生,中共党员,硕士研究生,讲师。57365com数字媒体设计与制作专业教师,2009年本科毕业于江苏大学艺术学院新媒体艺术设计专业,2012年研究生毕业于江苏大学艺术学院美术学专业。 主讲课程:《基础造型》、《设计创意》、《photoshop应用基础B》、《3DMAX基础A》、《游戏场景制作》、《二维动画项目实训》等。 获得荣誉: 1.微课作品《挥翅飞舞的天使—影片剪辑元件与引导层动画的交汇》获第二届全国高校(高职高专)微课教学比赛”江苏赛区微课大赛一等奖、全国优秀奖; 参与科研: 2012年参与无锡市精品课程《设计素描》的申报与建设工作; |
王思梦,女,1987年出生,中共党员,硕士研究生。2013年毕业于上海大学广播电视艺术学专业,现任57365com数字媒体设计系教师。2014年参加了上海工艺美术学院举办的“艺术设计专业带头人”国家级师资培训并获得证书。目前从事二维动画设计、数字媒体设计、影视动画理论等方面教科研工作,主讲《影视动画视听语言》、《影视后期制作》、《影视动画场景设计》、《艺术设计概论》、《动画剧本写作基础》等课程。 近期教学研究课题: 2015年主持江苏高校哲学社会科学研究一般项目《当代电影叙事形式的空间转向研究》。 近期荣誉: 近期教学成果: |
刘松林,男,1987年出生,硕士研究生,2013年毕业于东北师范美术学院动画专业,现任57365com数字媒体设计系教师。目前从事二维动画设计、数字媒体设计、影视动画理论等方面教科研工作。 主讲课程: 近期荣誉: 2011年,动画短片《亲亲》获“中国大学生动漫作品大赛”入围奖 |
5.教学实训条件
本专业从实践教学要求出发建设了多个校内实训场地。包括:二维动画实训室、三维动画实训室,影视后期实训室、摄影摄像实训室、专业机房、专业画室等;依据专业课程设置和实践教学体系,使各实训室符合专业各方向的专业课程要求和功能定位,形成了实践教学“做中学”的优势,能够满足基于制作流程(即工作过程)和技术综合应用的项目式实训教学要求。
6.就业岗位
本专业毕业生可以在各级各类电视台、游戏公司、动画公司、影视广告公司等从事与游戏、数字媒体设计与制作相关工作。主要岗位包括:角色设计师、场景设计师、动画设计师、游戏界面设计师等。
7.证书授予
中方:无锡职业技术学院专科毕业证书
日方:京都计算机学院毕业证书